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<meta http-equiv="description" content="数独游戏的技巧WXYZ形态匹配法(WXYZ-wing)"/>
<title>数独游戏技巧 WXYZ形态匹配法(WXYZ-wing) 数独解法 Sudoku</title>
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<div id="main">

  <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
    <tr>
      <td style="padding-right: 10px;"><h3>数独游戏技巧（Sudoku）</h3><br />
      
        <table width="100%" border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" bgcolor="#ECE9D8">
          <tr>
            <td width="50%" valign="top"><a href="sk_1.htm">单元唯一法( Sole Position Technique ) </a><br />
            <a href="sk_2.htm">单元排除法( Basic Elimination Technique )</a> <br />
            <a href="sk_3.htm">区块排除法( Block Elimination Technique )</a> <br />
            <a href="sk_4.htm">唯一余数法( Sole Number Technique )</a> <br />
            <a href="sk_5.htm">组合排除法( Combination Elimination Technique)</a> <br />
            <a href="sk_6.htm">矩形排除法( Rectangle Elimination Technique) </a><br />
            <a href="sk_7.htm">显式唯一法 (Naked Single)</a> <br />
            <a href="sk_8.htm">隐式唯一法 (Hidden Single) </a><br />
            <a href="sk_9.htm">区块删减法 (Intersection   Removal) </a><br />
            <a href="sk_10.htm">显式数对法 (Naked Pair) </a><br />
            </td>
            <td valign="top"><a href="sk_11.htm">显式三数集法 (Naked Triplet) </a><br />
              <a href="sk_12.htm">显式四数集法 (Naked Quad)</a> <br />
              <a href="sk_13.htm">隐式数对法 (Hidden Pair)</a> <br />
              <a href="sk_14.htm">隐式三数集法 (Hidden Triplet)</a> <br />
              <a href="sk_15.htm">隐式四数集法 (Hidden Quad) </a><br />
              <a href="sk_16.htm">矩形对角线法 (X-wing)</a> <br />
              <a href="sk_17.htm">XY形态匹配法(XY-wing) </a><br />
              <a href="sk_18.htm">XYZ形态匹配法(XYZ-wing)</a> <br />
              <a href="sk_19.htm">三链数删减法 (Swordfish) </a><br />
            WXYZ形态匹配法(WXYZ-wing) </td>
          </tr>
        </table>
        <br />
        <h3>WXYZ形态匹配法(WXYZ-wing)</h3>
        <p><strong>WXYZ形态匹配法</strong>是更加进阶的形态匹配法，但它将涉及到一个单元格包含4个候选数的情况。典型的<strong>WXYZ形态</strong>如下：<br />
        </p>
        <div><img alt="" src="images/sk_20_1.png" /> </div>
        <br />
        <p>其中WXYZ表示拥有4个候选数的单元格，它与WZ在同一区块但不同列中，而与XZ和YZ在不同区块但在同一列中。满足了这样的形态后，星号所示的单元格中将不能含有候选数Z。这是因为：<br />
        </p>
        <ul>
          <li>如果WXYZ=W，则WZ必为Z，而同一区块中的星号所示的单元格中必然不能填入Z。 </li>
          <li>如果WXYZ=X，则XZ必为Z，而同一列中的星号所示的单元格中不可能再填Z。 </li>
          <li>如果WXYZ=Y，则YZ必为Z，而同一列中的星号所示的单元格中不可能再填Z。 </li>
          <li>如果WXYZ=Z，则同一区块中的星号所示的单元格中不能再为Z。 <br />
        </li>
        </ul>
        <p>所以无论WXYZ填什么，星号所示的单元格都不能填入Z。看一个实例：</p>
        <div><img alt="" src="images/sk_20_2.gif" /> </div>
        <p>在上图中，[A8]=WXYZ，[A9]=WZ，[F8]=XZ，[G8]=YZ。[A8]和[A9]在同一区块中，而[A8]和[F8]及[G8]在同一列中。其中,W=2，X=4，Y=6，Z=5。于是，根据上述分析，[B8]中的候选数5将被删除。<br />
        </p>
        <p>当然也存在<strong>WXYZ形态</strong>的其他变形：</p>
        <div><img alt="" src="images/sk_20_3.png" /> </div>
        <p>分析方法也同上。这时，星号所示的单元格为与WXYZ在同一区块及同一行的单元格，它们将不能填入候选数Z。再看一个例子：</p>
        <div><img alt="" src="images/sk_20_4.gif" /> </div>
        <p>在上图中，[G3]=WXYZ，[I1]=WZ，[G5]=XZ，[G7]=YZ。[G3]和[I1]在同一区块中，而[G3]和[G5]及[G7]在同一行中。其中,W=2，X=3，Y=7，Z=1。于是，根据上述分析，[G2]中的候选数1将被删除。<br />
        </p>
        <p>下面是其他的一些例子：</p>
        <div><img alt="" src="images/sk_20_5.gif" /> <br />
        <img alt="" src="images/sk_20_6.gif" /></div></td>
      <td width="180" valign="top" ><table width="100%" border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" bgcolor="#ECECEC">
        <tr>
          <td><a href="index.htm">数独(Sudoku)介绍</a><br />
            <a href="rule.htm">数独规则</a><br />
            <a href="skill.htm">数独技巧</a><br />
            </td>
        </tr>
      </table>
        </td>
    </tr>
  </table>
  
  
  
</div>

</body>
</html>
